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Annonces & Communiqués
Le Safer Internet Day
Le Safer Internet Day est organisé chaque année en février par INSAFE
(www.saferinternet.org) pour promouvoir des usages plus responsables et plus surs de l’Internet fixe et mobile, tout particulièrement auprès des enfants. Chaque année, des milliers d’événements prennent place dans le monde entier à cette date pour sensibiliser les internautes aux questions relatives à la sécurité sur Internet. Au fil des ans, le Safer Internet Day est devenu un événement incontournable. Créé en 2004 dans le cadre du projet européen EU SafeBorder, puis repris par le réseau Insafe en 2005, le Safer Internet Day s’est développé rapidement au-delà de ses frontières européennes. Il est aujourd’hui célébré dans plus de 60 pays du monde entier, du Brésil au Japon en passant par le Kenya. Harcèlement en ligne, réseau sociaux… à travers chaque édition, Insafe met sur le devant de la scène les questions émergentes et les préoccupations d’aujourd’hui en matière d’Internet. Cette année, nous vous invitons à vous pencher avec nous sur la question des « vies virtuelles » et les relations qu’elles entretiennent avec nos « vies réelles » Internet, c’est ta vie, pas qu’un jeu Cette année, les vies virtuelles sont à l’honneur pour le Safer Internet Day. Les jeunes d’aujourd’hui passent en effet une bonne partie de leur temps à des activités en ligne, qui vont des jeux en réseaux aux réseaux sociaux. Ce faisant, ils sont confrontés à de nombreux défis en matière de protection de leur vie privée, d’identité numérique et de santé. Quelques chiffres à méditer… • Les joueurs passent en moyennent 8 h/ semaine devant l’écran • Les jeunes ont perdu 2 à 3 heures de sommeil par nuit en 10 ans • En Janvier 2010, SeconLife comptait 18 millions de comptes • Facebook affiche plus de 500 millions d’utilisateurs actifs • Ces derniers passent 700 milliards de minutes sur le réseau chaque mois • 13 millions de personnes jouent à World of Warcraft, • Les jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs ont généré 1.5 milliard de dollars en abonnements en 2008. Une somme qui devrait atteindre les 2,5 milliards en 2012 • World of Warcraft peut réunir jusqu’à 250.000 joueurs • Les ventes et transactions diverses d’objets virtuels représentent un chiffre d’affaires estimé à 18 milliards en 2009 Messages clés • Ce n’est pas en vous cachant derrière un avatar, un pseudo ou un profil que vous serez protégé • Vos faits et gestes en ligne ont des conséquences sur votre vie • Attenter à préserver un équilibre entre vos activités Internet et les autres • Exercez votre esprit critique, choisissez des mondes virtuels qui ne poussent pas à la consommation ! Toute la jeunesse sénégalaise est invitée à y participer! www.joxafrica.org joxafrica senegal sur facebook http://www.sidfair.org/web/senegal/home Lu 2285 fois
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